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Sandman 2. La Casa De Muñecas DC Pocket
Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín.
Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su poder y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino.
A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven Rose Walker, y la integridad de todos los soñadores –y del mundo entero– está en juego.
La casa de muñecas (The Sandman núms. del 9 al 16 USA) presenta ante los lectores a personajes fundamentales en el desarrollo de esta fascinante historia urdida por Neil Gaiman.
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Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín.
Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su poder y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino.
A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven Rose Walker, y la integridad de todos los soñadores –y del mundo entero– está en juego.
La casa de muñecas (The Sandman núms. del 9 al 16 USA) presenta ante los lectores a personajes fundamentales en el desarrollo de esta fascinante historia urdida por Neil Gaiman.
Ficha técnica
- Guión
- Neil Gaiman
- Dibujo
- VVAA
- Formato
- DC Pocket
- Número de páginas
- 224 págs. A color.
- Fecha de Publicación
- Enero 2022
- Tipo
- Cómic USA
- Personaje
- Sandman
- Editorial
- DC / ECC / Vertigo
- Género
- Fantasía